В следующем году в ВУЗах могут появиться специализированные образовательные программы в области киберспорта, в рамках которых студенты будут обучаться различных киберспортивным дисциплинам, а также разработке видеоигр. Их появление запланировано в дорожной карте «Новые коммуникационные интернет-технологии». Инициатором создания таких курсов выступила компания "Ростелеком", которая является участником создания дорожной карты. Помимо Ростелекома в ее создании участвуют АНО "Диалог", а также несколько федеральных министерств.
Основная задача киберспортивных курсов - повышение интереса студентов к обучению, выработка когнитивных способностей и навыков командной работы, а также подготовка кадров для игровой отрасли, так как в настоящее время в сфере разработки видеоигр наблюдается острый дефицит.
Как сообщает "Коммерсантъ", дорожная карта была утверждена 23 июля и, согласно ей, к декабрю 2022 года в российских ВУЗах, помимо курсов киберспорта предполагается ввести курсы по анализу данных, разработке компьютерных игр и использованию графических технологий. До 2024 года на данную программу потратят около 17,6 миллиардов рублей, половина этой суммы будет выделена из федерального бюджета.
"Идея внедрения киберспорта и разработки игр в систему образования, безусловно, хорошая. Основным моментом во всех подобных историях является реализация. Очень важно сделать продукт, который в первую очередь будет интересен учащимся и подготовить компетентные кадры, которые смогут этот материал преподавать. В данном случае я полностью согласен с доцентом Российского международного олимпийского Университета Еленой Скаржинской, которая отметила, что основная проблема сейчас кроется в преподавательском составе и качестве контента, который они передают студентам" - руководитель киберспортивной организации «ESPORTSENS» Арсений Соловьев.
"Киберспорт - это не только игроки и игры. С нашей точки зрения важен комплексный подход. Подготовка таких специалистов как оператор внутриигровых камер, режиссер прямого эфира, ивент-менеджер, комментатор, имеет не меньшее значение. Сейчас много специалистов в киберспорт приходят из смежных областей, например дизайнеры, специалисты по маркетингу, различные сотрудники группы прямого эфира, а комментаторы в большей степени - вообще самоучки. Хотелось бы в будущем получать специалистов имеющих специализацию в киберспорте" - рассказали нам в компании UCC.
Напомним, что в России киберспорт был признан полноценным видом спорта еще в 2016 году, в том же году ВятГУ совместно с компанией UCC предприняли попытку создать на базе университета факультет киберспорта, однако из-за негативной реакции общества на данную инициативу проект был свернут. Лишь сейчас стало понятно, что данная инициатива просто опередила свое время.